八门金锁阵是目前使用频率最高的阵法之一,其核心效果是在战斗前三回合降低敌军两名武将30%的伤害输出,同时为我方主将提供先攻状态。该阵法对智力属性有较高依赖,适合由高智力武将携带以最大化减伤效果。八门金锁阵的优先级极高,能直接作用于伤害计算的基础值,因此对爆发型阵容有显著克制作用。其获取难度较低,拆解曹仁即可获得,因此在早期赛季便成为主流选择。

锋矢阵是典型的增伤型阵法,可提升主将30%造成的伤害,但会使其受到的伤害增加20%。该阵法仅适用于骑兵、盾兵和枪兵,弓兵需通过特殊剧本的精锋矢阵才能生效。锋矢阵适合单核输出阵容,通过牺牲主将生存能力换取爆发伤害,需搭配治疗或减伤战法以平衡劣势。箕形阵则针对敌方主将设计,前三回合可降低其40%伤害(受武力影响),并为我方副将提供兵刃或谋略减伤效果。该阵法对依赖主将输出的队伍(如锋矢阵阵容)有极强克制作用,但若敌方主将为辅助型角色则效果有限。

武峰阵的机制较为特殊,前几回合为主将提供减伤,后续偶数回合逐步提升副将伤害,最高可叠加60%增伤。其效果依赖偶数回合的节奏,适合慢速阵容或需要叠加强化的武将。三势阵则要求三名武将来自不同阵营,可为主将提供16%主动战法发动率加成,并为副将分配增伤或减伤效果。该阵法灵活性较高,能适配多种黑科技阵容,但阵营限制使得组队难度较大。

八门金锁阵与箕形阵偏向防御,适合对抗高爆发队伍;锋矢阵和武峰阵侧重进攻,需搭配特定阵容发挥价值;三势阵则更依赖战术配合。实战中需根据敌方阵容动态调整阵法选择,例如面对主将核心队时优先箕形阵,而速攻队可选用锋矢阵快速压制。阵法效果虽强,但需注意同类阵法不可叠加,且部分效果受属性或回合数限制,合理搭配其他战法才能形成完整战术体系。

阵法作为战斗前生效的指挥类战法,优先级仅次于被动战法,稳定性高于主动战法。其效果往往能决定前几回合的战场节奏,因此需结合武将属性、兵种适性及战法联动性综合考量。例如智力型武将更适合携带八门金锁阵,而武力型武将则能充分发挥箕形阵的减伤加成。理解每种阵法的优劣势和触发条件,是提升阵容强度的关键所在。