玩家确实拥有极高的职业选择自由度。游戏初始提供了魂、沐小葵、左殇、弦者四个基础角色,每个角色都拥有两条独特的进阶转职路线,例如魂可以转为擅长空中连招的绝影或偏向地面爆发的炽刃。最核心的自由度体玩家无需为选择而纠结,因为每个职业都可以在两种进阶职业之间随意切换,这个过程只需要更换三个对应的同系技能即可实现,并且技能点支持无限免费重置,这意味着你可以随时探索不同战斗风格而无需任何代价。这种设计从根本上鼓励玩家勇于尝试,而非被一个初始选择所束缚。

这种自由选择的权利从你创建角色时就开始了。面对四个基础角色,你可以根据自己的操作习惯和偏好来决定。弦者是游戏中唯一的远程职业,被许多玩家视为容错率高的选择,适合喜欢放风筝战术的玩家;魂作为系列主角,技能丰富且操作相对直观,其两个转职方向各有特色,绝影在空中更为灵活且有保命技能,炽刃则在地面拥有暴力的输出和可观的技能范围。无论你倾向于华丽连招、强力控制还是安逸的远程输出,都能找到对应的起点,并且深知这个选择并非终点,后续有随时调整的余地。

游戏的核心战斗玩法——技能链系统,进一步放大了职业选择的自由意义。尽管屏幕上只显示两个技能键,但通过预先设置技能链,可以释放出一整套流畅的连招。玩家可以自由搭配技能顺序和组合,以适配不同职业的特性和自己的操作节奏。与之相辅相成的装备系统也提供了广阔的搭配空间,高级装备带有刻印孔,刻印和装备套装都有多种效果,玩家需要思考如何混搭套装来激活效果,以支持自己所选的职业流派。官方曾表示,装备的最终成型套装人人都可以通过游玩刷出来,并非仅靠付费就能获得压倒性优势,这为各种职业路线的长期养成提供了公平的土壤。

心法系统是另一个与职业自由深度绑定的养成维度。心法作为可装备在技能上的卡牌,能极大增强技能效果,是构建流派的关键。玩家可以通过召唤获取各种心法,并通过升级和突破来强化它们。稀有强力的心法固然能提升体验,但游戏也提供了诸如极限心法任选礼包等途径,让玩家有机会定向获取魔堡故人、万魔之魂等核心卡牌,以支撑自己选择的职业方向。心法的搭配与技能链、装备选择环环相扣,共同决定了角色的最终战斗形态,这其中的组合可能性极为丰富。
玩家不必恐惧选错职业,因为切换的成本极低;也可以沉下心来,深入研究某个职业与装备、心法之间的最佳配比。从选择远程还是近战,到决定专注于空中打击还是地面压制,再到为角色搭配上千变万化的技能与心法组合,每一步都体现了游戏赋予玩家的自主权。这种设计让游玩过程更像一场持续的、个性化的武林修行,你可以随时根据当下的兴趣或挑战的需求,调整自己的角色走向,最终找到那个最得心应手的本命流派。
