要塞作为率土之滨中重要的战略建筑,其布局规划直接影响玩家的资源调度与军事行动效率。建造要塞需满足名望值4000的基础条件,后续每增加500名望可多建一个要塞,同时消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万及5个政令。选址时应优先选择已占领且具有战略价值的土地,点击地块后选择筑城功能进入建造界面,命名后需等待4小时30分钟完成建设。要塞不仅能缩短行军时间,还可作为野外征兵点,提升势力值并强化区域控制力。

要塞的军事价值体现在其作为前线支点的功能。合理布局需考虑与主城的距离、周边资源分布及同盟作战需求,通常建议贴近战争前线或高级资源地建造。戍城作为特殊军事型要塞仅需22土地,适合快速部署在战线附近,内含校场、兵营及独有的拜将台设施,能有效扩充部队数量但不可用于主城迁移。技术建筑如金虎台与遣将台需通过科技解锁,建造后可为驻军提供战斗增益,这类功能性建筑的布局应围绕核心战场展开。

资源管理是维持要塞体系运转的核心。建设阶段需确保木材、石料等基础资源持续供给,升级过程中要平衡防御设施与生产设施的比例。分城改版后侧重经济功能,去除军事设施但保留资源生产与税收能力,可作为资源补给节点布局在要塞网络后方。联盟共享功能允许盟友直接使用未完工的要塞,因此布局时需预留协同空间,避免单个要塞承载过重的战略职责。

拆除与重建策略同样属于布局规划范畴。当战略方向变更时,可通过要塞管理界面选择拆除,需注意放弃操作需等待1小时且不返还资源。拆除前应评估防御缺口,通过加强周边设施或与盟友协防来过渡。建设值系统的引入取代了分城数量限制,使玩家能更灵活地调整要塞分布,建议保留部分建设值余额以应对突发战况。

观察要塞在地图上的实际影响力范围,及时补充防御空白区域,通过城墙升级与陷阱设置提升关键节点的防御强度。装饰性建筑虽无实战功能,但合理布置可提升势力范围内的视觉辨识度。最终成型的要塞网络应形成层次分明的防御纵深,兼顾资源产出、行军效率与战术灵活性三大核心要素。