一个人头的赏金可不是固定不变的,它会根据多种因素动态变化。基础击杀奖励是300金币,但随着击杀数的增加,赏金会逐步提升。当你连续拿到4次击杀时,赏金会涨到400金币;5次击杀500金币;6次击杀600金币;之后每多一次击杀额外增加100金币。系统设置了单次击杀赏金上限1000金币,超过部分会累积到下次阵亡时发放。

除了击杀数,补兵和经济优势也会影响你的赏金。如果你从小兵和野怪获得的金币比敌方队伍平均值多250金币,赏金就会增加50金币,之后每领先150金币再加50金币。这意味着即使你战绩平平,但只要埋头发育补刀够多,头上也可能顶着赏金。系统计算经济均值时会除以4,对应上中下三路加野区四个主要经济来源点。

当队伍整体处于劣势时,击杀敌方英雄获得的赏金会减少,最低可降至正常值的20%。这是为了给落后方更多翻盘机会。另外要注意,战斗中获得的击杀不会立即增加你的赏金,这些新增赏金会累积到你下次阵亡时一并结算。打开计分板就能看到超过150金币的赏金标记,方便你锁定高价值目标。

德莱文的赏金机制比较特殊,他的被动技能德莱文联盟会让每次接住旋转飞斧或击杀单位获得崇拜层数。击杀英雄时,每层崇拜提供额外2金币,接住6个斧子后击杀小兵还能获得双倍层数。虽然理论上能叠到很高,但阵亡时会损失75%的层数,所以玩德莱文要特别注意走位和斧子落点。

优势时需要谨慎行事避免送大礼包,劣势时则要盯紧对方的高赏金目标。记住这些规则,你就能更好地把握击杀时机的价值,无论是扩大优势还是绝地翻盘都会更有把握。多观察计分板,根据实时赏金情况调整战术,这才是高手应有的意识。