分城建好即拆的核心原因在于资源优化和战略调整。分城虽然能提供额外资源产量、部队编制和声望上限,但建造和维护需要消耗大量资源,尤其在游戏中期资源紧张时,拆除分城可以回收部分资源用于更关键的军事或科技发展。分城占领的11块地会永久失去资源产出,若选址不当反而会拖累整体发展速度。拆除后原有地块恢复资源产出,能重新规划更高效的土地布局。
分城拆除的另一个重要考量是迁城需求。分城迁城需要中心6级地且消耗500金铢,若盟友需要集结或战略要地转移,拆除分城能快速释放地块供同盟使用。分城与主城共用72小时迁城冷却时间,临时拆除可避免迁城冲突。拆除后科技和部队保留,仅失去占领的地块,因此重建分城时无需从头培养战力,灵活性更高。

虽然分城有防御加成,但缺少主城的委任、驯马等功能,长期驻守效率较低。拆除分城可将其地块用于建造箭塔、拒马等纯防御建筑,针对性提升关卡或隘口的防守强度。分城烽火台的视野优势可通过营帐临时替代,不必长期占用高等级地块。

资源州争夺阶段是分城拆建的高频期。前期分城用于过渡性资源积累,但进入资源州后需让出高级地给主力成员。拆除分城能腾出荆州、兖州等富矿区的6级地,供同盟集中开发。分城铜币产量虽高,但后期可通过造币厂替代,拆除后反而能优化税收结构。

不必纠结单次建造消耗,重点是根据同盟进度和战场变化灵活调整。拆除前确保分城科技已研究完毕,部队已转移,资源已榨取最大化价值。记住分城永远是工具而非目标,果断拆除才能把握战略主动权。
