孙武作为万国觉醒中中国文明的初始紫将,其技能和天赋设计明确指向步兵兵种的强化。他的核心被动技能兵家至圣直接为所率步兵提供10%生命值加成和10%全类型伤害减免,这种属性增益在紫将中极为罕见,奠定了步兵作为其主力训练方向的基础。孙武的觉醒技能万世兵书进一步扩大AOE伤害范围至5个目标,配合步兵高生存特性,能在团战中持续输出。

除步兵外,孙武的用兵之道技能使其具备一定驻防泛用性。该技能为驻防部队提供7%全伤害减免,理论上可适配任何兵种驻防,但实际应用中仍以步兵为主。由于步兵本身防御属性突出,配合孙武的减伤和生命加成,能最大化驻防效益。相比之下,骑兵或弓兵驻防时无法享受兵家至圣的兵种专属增益,实战效果会打折扣。

在野战场景中,孙武的战术定位更严格限定于步兵。其天赋树中步兵分支提供行军速度、攻击力和防御力加成,与技能天赋的怒气回复形成联动,确保步兵部队能快速切入战场并高频释放AOE技能。虽然玩家可尝试混兵搭配,但会损失兵种协同加成,且孙武的兵者诡道技能仅提升主动技能伤害,对非步兵单位缺乏额外支持。

从养成优先级看,孙武的性价比体现在对步兵体系的全面覆盖。早期资源有限时,集中训练步兵能同步提升野战、驻防和集结能力,避免多线投入。需注意其兵家至圣的减伤效果为全兵种生效,但生命加成仅限步兵,这种设计进一步强化了步兵的不可替代性。后期若转向其他兵种主力,孙武的泛用性会显著下降。

玩家需根据其特性集中资源培养步兵,方能发挥最大战力。其他兵种的尝试更多属于战术补充,无法成为主力发展方向。