战斗机确实具备太空飞行能力,但需要明确其设计定位和战术用途。游戏中的战斗机分为攻击机、拦截机、侦察机等类型,均搭载曲率引擎实现跨星系航行,但巡航速度和作战半径受机型限制。例如孢子A404轻型战斗机巡航速度为3000,曲率速度达15000,专为短途突袭和防空设计;而理智A101攻击机对舰火力更强,适合伴随主力舰队行动。理解不同机型的机动参数是组建高效编队的前提。

战斗机的太空作战效能高度依赖配件改装与技术强化。每架战机配备5-7个可改造的武器系统,通过消耗技术值提升攻击序列或生存能力。防空型孢子A404建议优先强化聚焦空战策略和对空命中属性,而鱼雷轰炸机则需要重点优化冷却时间和暴击率。改装时注意平衡火力与续航,过度强化单一属性可能导致战术适应性下降。装甲系统推荐叠加结构值与闪避率,毕竟战斗机耐久值普遍低于3500。

太空环境对战斗机部署存在显著影响。小行星稀疏带适合中小型战机游击作战,但碰撞区的高速陨石会迫使所有舰船绕行。利用地形特性很关键——在米拉行星带等区域,拆分战斗机编队实施化整为零的骚扰战术往往比正面突击更有效。注意高能辐射区会持续损伤未防护战机,若必须穿越此类区域,建议提前装备脉冲防护模块。

它们需要定期返回航母或前哨站维修,预制模组无法在野外提供维修支持。建议在基地保留至少2艘备用机,作战时采用轮换制出击。采集类任务尽量不派遣战斗机,工程舰与运输舰混编的效率更高。记住被击落的飞机会进入24小时重建队列,重要战役前务必检查机库状态。

与盟友共享侦察机提供的视野可以提前规划伏击点,而联合攻击机群能突破单支舰队的指挥值限制。但要注意跨计划圈行动会消耗额外策略值,频繁调动机群可能导致资源透支。理想状态是建立专属战机指挥频道,实时同步各区域制空权变化。